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X霧雨魔理沙X 職位:信友 Lv :109 職業:メイジ(氷魔) xプチメロンx 職位:親友 Lv :82 職業:マスターシーフ 出没時間:22~2時(サクチケ時間) ちょっぴり変(自称Σ(- -ノ)ノ)なプチメc 緑の髪色が美味しそうです('ー') 音ゲー好きらしいので同類の方は音ゲー話題を振ってみましょう 他のメンバーのページへ 夢いちご&夢の娘 つぐみー まいころりん&まぃころりん ゆず檸檬 エリスx リルーサ 真ラツリ真&癒ラツリ癒&XラクアX 椎久 踊り娘メルモ OoゆぅひoO ox紫水晶xo xディアメルx x春咲x
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import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; class game0526 extends Frame{ int trm,trn; int trlm[][]=new int[501][501]; int trln[][]=new int[501][501]; PixelGrabber pg; Color col; Image img; int w=500; int h=500; int red,green,blue; int pix[]=new int[w*h]; int memor[][]=new int[h][w]; int memog[][]=new int[h][w]; int memob[][]=new int[h][w]; int wclothr[][]=new int[h][w]; int wclothg[][]=new int[h][w]; int wclothb[][]=new int[h][w]; int clothr[][]=new int[h][w]; int clothg[][]=new int[h][w]; int clothb[][]=new int[h][w]; int gclothr[][]=new int[h][w]; int gclothg[][]=new int[h][w]; int gclothb[][]=new int[h][w]; int girlr[][]=new int[h][w]; int girlg[][]=new int[h][w]; int girlb[][]=new int[h][w]; int rgb[][]=new int[h][w]; int j; int mx,nx,m,n; int m1,n1,m2,n2; int ex,ey; int mode; double b1,b2,c1,c2; String s1,s2,s3,s4; game0526(){ s4="girl.jpg"; catchimg(s4); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ girlr[mx][nx]=memor[mx][nx]; girlg[mx][nx]=memog[mx][nx]; girlb[mx][nx]=memob[mx][nx]; } } s1="fuku.jpg"; catchimg(s1); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ j=0; if(memor[mx][nx] 50)j=j+1; if(memog[mx][nx] 50)j=j+1; if(memob[mx][nx] 50)j=j+1; if(j==3)rgb[mx][nx]=100; } } s2="ron.jpg"; catchimg(s2); for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ clothr[mx][nx]=memor[mx][nx]; clothg[mx][nx]=memog[mx][nx]; clothb[mx][nx]=memob[mx][nx]; if(rgb[mx][nx] 50)clothr[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)clothg[mx][nx]=250; if(rgb[mx][nx] 50)clothb[mx][nx]=250; } } for(mx=0;mx 501;mx++){ for(nx=0;nx 501;nx++){ trcloth(mx,nx); trlm[mx][nx]=trm; trln[mx][nx]=trn; } } for(mx=0;mx 500;mx++){ for(nx=0;nx 500;nx++){ trm=trlm[mx][nx]; trn=trln[mx][nx]; wclothr[mx][nx]=clothr[trm][trn]; wclothg[mx][nx]=clothg[trm][trn]; wclothb[mx][nx]=clothb[trm][trn]; } } for(mx=0;mx 501;mx++){ for(nx=0;nx 501;nx++){ trgirl(mx,nx); trlm[mx][nx]=trm; trln[mx][nx]=trn; } } for(mx=0;mx 500;mx++){ for(nx=0;nx 500;nx++){ trm=trlm[mx][nx]; trn=trln[mx][nx]; gclothr[trm][trn]=wclothr[mx][nx]; gclothg[trm][trn]=wclothg[mx][nx]; gclothb[trm][trn]=wclothb[mx][nx]; } } } public static void main(String[] args) { game0526 f = new game0526(); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.blue) ; f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}}); } public void paint( Graphics g ) { g.setColor(Color.blue); g.fillRect(0,0,700,700); mx=1; nx=1; for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(girlr[mx][nx],girlg[mx][nx],girlb[mx][nx])); g.fillRect(nx+100,mx+100,1,1); } } for (mx=0;mx h;mx++){ for (nx=0;nx w;nx++){ g.setColor(new Color(clothr[mx][nx],clothg[mx][nx],clothb[mx][nx])); g.fillRect(nx+100,mx+100,1,1); } } } void catchimg(String s){ img = createImage(w,h); img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(s); pg = new PixelGrabber(img,0,0,w,h,pix,0,w); try{pg.grabPixels();}catch(InterruptedException ie){} m=0; n=0; for(int i=0;i w*h;i++){ int p = pix[i]; col=new Color(pix[i]); red=col.getRed(); green=col.getGreen(); blue=col.getBlue(); memor[m][n]=red; memog[m][n]=green; memob[m][n]=blue; n=n+1; if (n==w)m=m+1; if (n==w)n=0; } } void trgirl(int mx,int nx){ double a0,a1,b0,b1; int x0,x1,y0,y1; x0=87; x1=186; y0=152; y1=397; a1=(double)(x1-x0)/300; a0=x0-a1*100; trn=(int)(a1*nx+a0); if(trn 0)trn=0; if(trn 499)trn=499; b1=(double)(y1-y0)/300; b0=y0-b1*100; trm=(int)(b1*mx+b0); if(trm 0)trm=0; if(trm 499)trm=499; } void trcloth(int mx,int nx){ double a0,a1,b0,b1; int x0,x1,y0,y1; x0=76; x1=125; y0=83; y1=215; a1=(double)(x1-x0)/300; a0=x0-a1*100; trn=(int)(a1*nx+a0); if(trn 0)trn=0; if(trn 499)trn=499; b1=(double)(y1-y0)/300; b0=y0-b1*100; trm=(int)(b1*mx+b0); if(trm 0)trm=0; if(trm 499)trm=499; } }
https://w.atwiki.jp/sla3dprinter/pages/136.html
機種名 EPAX X1 方式 LCDシャドウマスク 外形寸法 幅24.1cm*奥行25.4cm*高さ43.2cm 出力範囲 幅115mm*奥行65mm*高さ155mm 推奨積層ピッチ 0.01mm~0.2mm XY解像度 0.047mm(2560*1440, 2k) Z軸精度 0.00125mm 推奨印刷速度 - 操作インターフェイス カラー液晶タッチパネル 接続方法 USB 定格電力 50w 光源 405nm 40w 5*10 LED array 重量 10.4kg スライサ ChiTuBox 対応データ形式 ChiTuBoxに準拠 公式ページ EPAX X1 紹介ページ おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 EPAX Dental Model Resin for Orthodontics - - - - - - EPAX DentalDental Castable - - - - - - EPAX Jewelry Castable - - - - - - EPAX Soy - - - - - - EPAX Elastic - - - - - - EPAX High Temp - - - - - - eSUN General Purpose Standard - - - - - - eSUN PLA-Bio - - - - - - eSUN Hard and Tough - - - - - - eSUN Jewelry Castable - - - - - - eSUN DentalDental Castable - - - - - - EPAX公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Elegoo公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Phrozen公式 露光時間設定(Google Drive) (参考)Monocure3D公式 レジン設定(Monocure3D) 備考 EPAX 公式サイトにて$329で販売。 造形スペースのカバーは跳ね上げ式構造。 出力40W、LEDを50個使用したLEDアレイ(配列)光源を使用。 FEPフィルムは日本製とのこと. 保証期間はプリンタ受取日から3ヶ月。 公式の改造パーツとして、プラスチック製のレンズがついた出力約30wの Parallel MatrixUV Light Mod kit が販売されている。これを装着することで後発の X1-DJの仕様になる模様。X1標準のUV-LEDと同じ露光時間になるよう調整されているが、液晶画面の寿命は(X1標準のUV-LEDより)伸びるとのこと。 ユーザーマニュアル、ChiTuBox用設定ファイルがEPAX公式で配布されている。(EPAXユーザーマニュアル) (ChiTuBox構成ファイル ) EPAX公式によりレジン露光時間の設定が公開されている。(google Drive) ファームウェア公式配布ページ CHiTu L 5.5を使用。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kankura/pages/9.html
活動方針 現役の補助、OBバンドの活動など。 活動内容 定期演奏会の手伝い、バンドの演奏・練習など。 まだOB会やOBバンドの形がはっきりしてないので、上記したことは暫定的に書いてあるですので、あしからず。
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スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 機種:PS3 作曲者:植松大地、B.B.スタジオ(山田耕治)、サウンドグラフィティースタジオ(三浦健)、岡田さとる、莉能美言 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2014年8月28日 概要 『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE』の続編にして魔装機神シリーズの完結編。 今作ではB.B.スタジオの山田耕治氏やサウンドグラフィティースタジオの三浦健氏らがサウンド制作に参加している。 『魔装機神III』で初出だった曲の一部がアレンジされている。 開発元のウィンキーソフトは2015年に事業停止したため、これが最後のウィンキーソフトのスパロボ作品となった。 スパロボの基礎を築いたウィンキーソフトの事業停止は残念だが、最後にこの魔装機神シリーズを完結させたのは僥倖だったかもしれない。 (前作:魔装機神III PRIDE OF JUSTICE) 収録曲 ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 ラ・ギアス再び THE LORD OF ELEMENTAL トランスドライブ サキト・アサギBGM 2014年420位 強くなりたい・・・・・・ エリシア・ゼフィールBGM 2014年164位 HERO ティール・カーヴェイBGM たぎる闘志 ライオネル・ニールセンBGM ダークプリズン シュウ・シラカワBGM ダークプリズン(Ver.OGDP) シュウ・シラカワ(ネオ・グランゾン時)BGM 黒焔の狩人 花岡拓也 アーマラ・バートンBGM、第2次OGより流用 情熱のプリンセス セニア・グラニア・ビルセイアBGM 孤高の牙 ファング・ザン・ビシアスBGM 復讐の刃 ガエンBGM ジェミニ・アイドル ニコ・サンドリーブ リコ・サンドリーブBGM 春風のプレシア プレシア・ゼノサキスBGM ライセンス・トゥ・キル ギド・ゼーホーファーBGM 吶喊します! ツレイン・ザン・レカニバンBGM いーじーごーいんぐ メフィル・ザニア・ボーラングBGM 風雅なる紳士 ジノ・バレンシアBGM ご先祖様の名にかけて レベッカ・ターナーBGM 移り気パリジェンヌ シモーヌ・キュリアンBGM これがあたしの生きる道 ロザリー・セルエBGM ランペイジ レミア・ザニア・ヴァルハレビア ザシュフォード・ザン・ヴァルハレヴィアBGM フラッパーガール リューネ・ゾルダークBGM 水と沼の国から テュッティ・ノールバックBGM 決意の大海 テュッティ・ノールバック(ポゼッション時)BGM 正調 ミオのじょんがら節 ミオ・サスガBGM 目覚める大地 ミオ・サスガ(ポゼッション時)BGM 炎の中華体育教師 ホワン・ヤンロンBGM 炎の覚醒 ホワン・ヤンロン(ポゼッション時)BGM 熱風!疾風!サイバスター マサキ・アンドーBGM ポゼッション マサキ・アンドー(ポゼッション時)BGM 黒い剣聖 エラン・ザン・ゼノサキスBGM ゼロ・イグジスタス エラン・ザン・ゼノサキス(ポゼッション時)BGM 嗚呼、世紀末! 晨明旅団BGM 親分登場! エリック・グレゴリックBGM 終わりなき戦い 汎用戦闘BGM 巨大な闇 レヱゼンカヰムBGM 迫り来る敵 中ボスBGM 決戦 三邪神BGM トロイアの呪縛 ヨーテンナイBGM ディーペスト・ダーク フーム・ラカーブBGM 2014年411位 CONCLUDER カドゥム・ハーカームBGM ELEMENTAL OF WIND カドゥム・ハーカーム(イベント後)BGM 2014年150位 勇気を胸に 君がいるから KING OF KINGS 光の導き 守護者 破壊の足音 シャドウストーカー 闇に沈む 無知の師 集いし戦士達 フォールンワールド 見えぬ明日を望むなら 哀叫は、闇に呑まれて 胸に使命を、瞳に誇りを 舞うは純色の翼 引き返せぬ道 RESURRECTION サキト・アサギ(イベント時)BGM CULTIVATION 失われた世界 悪い予感 悲しみは消えず 螺旋 戦場の温もり 緊急出動 エピローグ 決意の向こう側 ラングランの風 闇黒の神々 海空は有限なりや 忌むべき訪問者 凶刃の行方 鋼神旅団 想い、届くことなく 夾撃空間 サウンドトラック スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神F COFFIN OF THE END 数量限定生産版 ※COEの使用曲と、魔装機神シリーズで使用された曲が、特典のOSTに収録されている 魔装機神F 第2弾PV
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エース(X) (自動B):全ての(場の)自軍ユニットが持つ、「エース(X)」のXの合計値が「エースの上限値」を超える場合、このカードはプレイする事ができず、場に出すことができない。 エースの上限値 「エース(X)」のXの合計値の上限を指します。通常は5です。 エースを持つカードの移動 効果による移動で、自軍ユニットの「エースの上限値」を超えてしまう場合、その移動する効果を解決できません。 エースの上限値を超えた場合 何らかの効果で自軍ユニットが持つ「エースの上限値」を越えてしまった場合、「場に置けないカード」のルールが適用されます。 基本的には強力なユニットの配備を制限するデメリットテキスト。 現在、ユニット単体の持つエース値の最高値は3。 参照 エース(1) エース(2) エース(3) 以下オフィシャルQ&Aより Q.009 自軍ユニットが持つ「エース(X)」のXの合計値が4ある状態で、「エース(2)」を持つユニットをプレイする事ができますか? A.009 できません。「エース(X)」のXの合計値が6以上になるようなユニットのプレイや、場に出す効果はプレイしたり解決する事ができません。
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X039、X040 X039 ■えもらぼ※男性出演者回のみ →出演 小野大輔/菅沼久義/岡本寛志。 #12前編 071116 (劇場版ガンダム) #12後編 071122 (劇場版ガンダム) #SP1 071228 (未公開映像&NG集)『年忘れ!輝け!お蔵入り紅白えも合戦!!』 #SP2 080104 (未公開映像&NG集)『あけおめ!輝け!お蔵入り紅白えも合戦!!~年始SP~』 #15前編 080111 (ガンダムOO) #15後編 080118 (ガンダムOO) #16前編 080125 (逮捕しちゃうぞ) #16後編 080201 (逮捕しちゃうぞ) ●櫻井孝宏の(笑) 第2回 ゲスト:井上喜久子 ●櫻井孝宏の(笑) 第5回 ゲスト:広橋涼 ●アニちゃんねる!愛衣のドキドキ放送部 第18回ゲスト:代永翼(TBSch.) ●アニちゃんねる!愛衣のドキドキ放送部 第19回ゲスト:代永翼(TBSch.) ●アニメギガ 09「福山潤」(NHK BS2) ●アニメギガ 11「声優大集合」(NHK BS2)※平野綾/緑川光/山寺宏一/福山潤/朴路美。 ●今日からマ王!第3シリーズ 特報!4月からのNHKアニメ(BS2。櫻井孝宏コメント部分のみ) ■うらすたちゃ~二の足~ 第2回071026 →出演 野中藍/高垣彩陽。ゲスト 神谷浩史(さよなら絶望先生)。 ■一夜限りの完全合体!フィーバー創聖のアクエリオンinスペイン坂2007年11月24日(土)LIVE収録! ※ゲスト 寺島拓篤/かかずゆみ。 ■[DVD]OVA 創星のアクエリオン2 -太陽の翼-※アニメ ■[DVD]OVA 創星のアクエリオン2 -太陽の翼- 映像特典※アニメ X040 ■えもらぼ※男性出演者回のみ →出演 小野大輔/菅沼久義/岡本寛志。 #Gフェス 080229 (『えもらぼGフェススペシャル』) #19前編 080307 (シゴフミ) #19後編 080314 (シゴフミ)植田佳奈・浅野真澄 #20前編 080321 (.hack&ストレンヂア) #20後編 080328 (.hack&ストレンヂア) #23前編 080502 (FREEDOM SEVEN) #23後編 080509 (FREEDOM SEVEN) #24前編 080516 (マクロスF) #24後編 080523 (マクロスF) ●イノセント・ヴィーナス Innocent Venus DVD映像特典 キャストインタビュー①野島健児 ●イノセント・ヴィーナス Innocent Venus DVD映像特典 キャストインタビュー②櫻井孝宏 ●笑っていいとも!080408 人生リサーチゲーム スゴ6 「人気アニメ声優 →出演 草尾毅/杉山佳寿子/小清水亜美/古谷徹/古川登志夫/田中真弓。 ●アニメぱらだいす! #618 「HANOKA~葉ノ香~第01話」 野川さくら/庄子裕衣/斎藤桃子/ゲスト:神谷浩史(KIDS) ●アニメぱらだいす! #723 「STA☆MEN 特集」 鷲崎健/井ノ上奈々/酒井香奈子/ゲスト:石田燿子(KIDS) ●アニメぱらだいす! #802 「xxxHOLiC◆継 特集」 鷲崎/井ノ上/酒井/大原さやか/中井和哉/福山潤/高橋広樹(KIDS) ●S・A スペシャル・エー 放送直前スペシャル(後藤邑子/福山潤/生天目仁美/下野紘/堀江一眞/高垣彩陽) ●アニメ女子部 春の番外編~ネオ アンジェリークAbyss放送直前SP~(高橋広樹/大川透/小野坂昌也/小野大輔。AT-X) ●狂乱家族日記 直前特番(藤村歩/近藤孝行/戸松遥/佐藤利奈/花澤香菜/広橋涼/藤田圭宣/安元洋貴。AT-X) ●.hack//G.U. TRILOGY 完成記念特番(松山洋/櫻井孝宏/榎本温子/三谷朋世。BS11) ●獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガ復活祭~スーパーロボット伝説を追え!~(池澤春菜/泰勇気/桑島法子/鈴木達央/矢尾一樹。ANIMAX)
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7軸制御が可能なジョイスティックとスロットルフライトコントローラーのセット 1.jpg 7軸制御が可能なジョイスティックとスロットルコントローラーのセット商品で、精密センタリングメカニズム、無接点テクノロジーを採用し合計23ボタン、3つの8方向ハットスイッチを実装しています。 独立したスロットルユニットには、アイドリングやアフターバーナー(リヒーター)時の細かい出力設定が可能な高度なテンション調整機構を搭載しています。 STソフトウェアにより、47の基本コマンドを最大282コマンドまで拡張することが可能です。 上位機種としてX52 Proがあります。差はメタルパーツの採用や見た目の他、機能的にはベース部分のスクロール・ホイールの有無くらいですが、Aces Highで使う分にはこちらでも十分だと思われます。 ハンドルは5段階のポジション調整が可能 メタル製トリガーは2段階のコマンド設定が可能 4 x ファイアーボタン - ミサイル発射ボタンにはスプリング式安全カバーを追装し、リアリティを再現 シフト機能を搭載したメタル製ピンキースイッチ 2 x 8方向ハットスイッチ ロック機構搭載の3Dツイスト ハンドルによる滑らかなラダー操作 3段階のモードセレクターを搭載 (LEDにより、モードをビジュアルで確認可能) 3 x スプリング式トグルスイッチ (6個のコマンドを追加設定可能) アイドリングやアフターバーナー時の細かい出力設定が可能なプログレッシブ スロットル 2 x ファイアーボタン クリック機能を搭載したスクロール ホイールを人差し指のポジションに配置 マウス コントローラ - ハットスイッチとしても機能 8方向ハットスイッチ 2個のロータリー コントロールとスライダー コントロールを装備 - ピッチ/トリム/ヨーを滑らかに制御可能 マルチファンクション ディスプレイ (MFD) - プロファイルやモード、シフトステート、タイムゾーンなどの情報を表示 夜間のフライトに最適なバックライトボタン Roger Wilco 音声チャットシステムの無料ダウンロードが可能 クラッチボタン - セーフモードを起動し、フライト中にMFD上でプロファイルの変更やコマンドの確認が可能 参考サイト 最後尾は譲らない Joytester2 所有している方でお時間が許せば調査お願いします。 Amazonで購入 ¥28,100 ソフマップYahoo!店で購入 ¥19,224 パソコンSHOPアークで購入 ¥19,440 ジョイスティック一覧 名前 コメント Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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タイトルの「第2次」は?OG3とかじゃないの? ボリュームは? 難易度はどう? Ex-Hardってクリアできるの? 前作やった方がいい? システムとかはOGsのまま?ツインユニットは?換装武器は? PV見ると戦闘シーンの背景が3Dモデルみたいだけど何か意味あるの? ネタバレを含むFAQはこちら。 タイトルの「第2次」は?OG3とかじゃないの? GBA版の「OG」と「OG2」をまとめてリメイクしたPS2版「OGs」を「第1次」とカウントするので、その続編にあたる今作は「第2次」というわけ。 αやZシリーズのように「OG2」と略すと少し紛らわしいことになるため注意。プレイヤーの間では「2OG」または「2ndOG」と呼ばれることが多い。 なお、スタッフロールを見る限り、公式では「OG II」を略称として使用している。 ボリュームは? PS3最初のスパロボということでかなり気合が入ってます。 アニメーションはグリグリ動く上、分岐を含めたシナリオ総数も多い。正確な話数を知りたい方はネタバレFAQへ。 難易度はどう? 全編共通SRポイントによる難易度変化は「Normal」と「Hard」の二種類 (Easyは存在しない)。 「SP回復」等の一部スキルが先天技能化しPP養成不可能になったが、「連続行動」などの強力スキルが他シリーズから逆輸入されたため手数自体は前作よりも増やせる。 またZシリーズから機体改造に照準値が追加されており、特機や戦艦でも低コストで命中率を上昇させることが可能。この点を考慮してか、無改造、精神コマンド無しの場合、名無し一般兵相手でも命中率が100%にならないことが多い。 連続ターゲット補正は存在。1戦闘ごとに命中率(最終でない)に5%加算、被弾でリセットと近作と比べてかなり弱め。 多くの機体・パイロットの地形適応が弱体化しており、空陸どちらかがBになった機体・キャラが多い。地形適応を軽視すると色々辛い。特に中盤はOG1リュウセイ編の如く水中・海祭り。命中・回避・ダメージが大きく減衰するため注意。OG1当時では空・海適性Aの機体が多くそれほど苦戦しなかったが、今作ではその辺りに問題を抱えた機体(飛べるのに空B)が多い。強化パーツなどのフォローが必要。 機体A+パイロットSで総合Sになるので、パーツによるフォローが限界だと感じたら早めに補強した方がいい。 前述の連続行動の修得には大量のPPが必要であり、またダメージ上昇系の強力スキルが制限されたこともあってOGs及び外伝と比べ難易度は高い。獲得PPはOGsと同程度なのに対して地形適応、特殊スキルの養成にはZシリーズ並みのPPがかかるのも難易度上昇に一役買っている。 逆に敵の攻撃力は低め、自軍機体の体力は高めなので一撃で墜ちることはまず無い。 Normalモード全体のバランスは第2次Z破界篇に似ている。 獲得資金が増えると同時に敵の強さも抑えられるため、初週から無理をしてHardモードにせずにNormalで進めれば詰むことはない。 Hardモード敵の数が多いことや、エースですら適切に機体を改造しないと命中と回避が不安になるなど近年作では難易度が高い方になる。 敵機数の関係で特定SRポイントを取る場合は従来のような加速だけでなく、必然的に「連撃」「連続行動」「MAPW兵器」を絡めることが求められ、無双は困難。 Ex-Hardってクリアできるの? SRポイントや余計なものを気にせずにクリア条件のみに目を向けばそこまで難しくない。 改造養成ができないので、ユニットの強さはパイロットのLv、エースボーナス、アビリティと強化パーツで決めることになる。逆というと、資金やPPを込めることによる愛着が湧かないので、特定機体への拘りも減る。 負けてもリトライを繰り返してLvを上げて殴ればいい、要は根性。 前作やった方がいい? アーカイブモードでは、前作 (OGs、外伝) のストーリーダイジェストを参照可能。ただし大まかなストーリーの流れをムービー形式で説明するだけで、しかもテキストは自動送りなので前作未プレイの人が初見で理解するのは困難かも。 細かい伏線や小ネタまで知りたい人は素直に前作やったほうが無難。 チュートリアルモードではMAP画面でのシステム説明を受けられる。ただしこちらもある程度システムの解説が省かれている点がある (SRX合体など) ので、前作プレイ済みの方が躓かずに進められる。 一部有志により会話シーンをログにしているサイトがあるので、「今更PS2ゲームなんて……」と感じる人なら一読の価値ありかも。当然ネタバレそのものなので耐性のない方にはお勧めしません。 個人サイト故に直接リンクを貼るわけにはいきませんが、どうしても見つからない場合は、適当に作中人物の一言を検索してみること。 システムとかはOGsのまま?ツインユニットは?換装武器は? 変更点はあるものの、大体そのまま。最初から全機体10段改造できる。全機体が10段階改造可+照準値追加ということを考慮してか、必要資金は安めになっている。 換装武器は相変わらず個別改造だが、機体固定武装は一括改造。 フル改造ボーナスは全機体共通の汎用ボーナスと各機体特有のカスタムボーナスの合計2つを同時に得る事が出来る。 ツインユニットの編成はインターミッションでも行える。それに合わせて気力制限も廃止。 機体特性と特殊弾は廃止。 通常の精神コマンドは六つから五つに減少、一部の通常精神コマンドがツイン専用になった。元々熱血と魂 or 愛を両方習得するパイロットは「どちらか一方しか習得しなくなった」とZシリーズでも見受けられるような調整が入ってる。 上記のダメージ系精神の習得がこれまでのOG作品と比べ、かなり遅くなっている(基本的に50レベル台)。 激励、脱力など個人・ツインの両方に所属する精神コマンドも存在する。 他にアビリティスロット、マキシマムブレイク、コンビネーション攻撃などの新要素もあり。コンビネーション攻撃はDSシリーズのコンボと思っていい。 Zシリーズから「照準値」を輸入。これにより、命中率の強化を能動的に行えるようになった。 汎用スキルのみ、第2次Zと同じくレベルアップでは成長しない。先天スキルはこれまでと同じく成長有り。 これまたZシリーズと同じく地対空で微妙に戦闘演出が変化するようになったが、数は少なく、銃口の向きを変える程度。 攻撃が外れても演出が続くような武器では、回避された後で直ぐ演出がカットされることになる。 BGMのタイプを全体にしてもこちらのBGMが優先とならず、ボスのBGMが優先されるようになった。一部ボスのBGMにおいて、Trombe!が負ける。 出撃する際、飛べるユニットの空適応が陸/海適応より低い場合、空を飛べずに陸/海に降りた状態で出撃する。 Zシリーズより引き継いで、強化パーツの回復系(リペアキット・SPドリンクetc)が使い捨てではなくなった。1ステージに1回しか使えないものの、無くなることはないのでガンガン使っていける。使わないと損。 新参入組のみではあるが、機体グラは従来シリーズのような頭部を大きくしたSDデフォルメでなく、Zシリーズのようなバランス重視のリアルスケールになっている。キャニスやアッシュを見た後にR-1やゲシュペンストなどを比べると結構分かりやすい。 PV見ると戦闘シーンの背景が3Dモデルみたいだけど何か意味あるの? ユニットは2Dアニメのままですが、背景を3D化したことで奥行きを使った戦闘演出が随所に見られます。64の戦闘シーンのカメラ演出に現代の凄まじく動く戦闘アニメを混ぜた感じです。 特に高機動機のスピード感の演出に効果を発揮している。
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R-1改 プロモーション UNIT U-000 色 X-Y-Z R エース(1) 戦闘配備 《①》改造[X/Y/Z] 武装変更〔ユニット名称(未作成)〕 【連動〔カード名(未作成)〕+1/+1/+1】 (タイミング) 《[X・Y]0 ① ② X R》テキスト本文 PT 専用「パイロット名(未作成)」 Mサイズ [5][2][4] 出典 「作品名(未作成)」 200?